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沙盤項(xiàng)目

紅黑商戰(zhàn)

發(fā)布時(shí)間:2017-03-30 15:41:17     來源:君拓拓展     點(diǎn)擊數(shù):

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沙盤模擬項(xiàng)目紅黑商戰(zhàn)

沙盤模擬項(xiàng)目紅黑商戰(zhàn)項(xiàng)目背景:
紅黑商戰(zhàn)最早起源于20世紀(jì)80年代西方商學(xué)院戰(zhàn)略課程,90年代初課程引入中國(guó),加以發(fā)展創(chuàng)新而形成的拓展培訓(xùn)課目。紅黑商戰(zhàn)的精髓要義同“囚徒困境悖論”脈脈相承,魅力所在就是不確定性的博弈。
 
沙盤模擬項(xiàng)目紅黑商戰(zhàn)項(xiàng)目規(guī)則:
1、 兩個(gè)公司各有紅黑牌一張雙方通過出牌進(jìn)行交易;
2、雙方同時(shí)出紅各虧30萬(wàn),雙方同時(shí)出黑各盈利30萬(wàn)一方出紅一方出黑,紅方盈利30萬(wàn),黑方虧損30萬(wàn);
3、第三輪交易后的結(jié)果乘以3為實(shí)際所得,第六輪交易后的結(jié)果乘以6為實(shí)際所得,其他輪次保持不變;
4、 第一輪交易結(jié)束后,雙方可為今后的交易進(jìn)行談判,第五輪交易之后即不可再進(jìn)行談判;
5、所有交易費(fèi)用均來自銀行貸款,需要予以償還。
 
沙盤模擬項(xiàng)目紅黑商戰(zhàn)總結(jié)和分享:
1、通過商戰(zhàn)模擬,體驗(yàn)在商戰(zhàn)競(jìng)爭(zhēng)中的決策過程,認(rèn)識(shí)在競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)下的心態(tài)變化;
2、啟發(fā)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下的全局觀念、胸懷氣量以及突破思維定勢(shì)以實(shí)現(xiàn)雙贏;
3、了解競(jìng)爭(zhēng)、合作、雙贏戰(zhàn)略的意義,啟發(fā)雙贏的戰(zhàn)略思維;
4、建立正確的競(jìng)爭(zhēng)觀,培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)條件下的合作意識(shí)、雙贏意識(shí)。
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